Método ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d12shader.h)
Obtém um tipo de sombreador-reflexão-variável por nome.
Sintaxe
ID3D12ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome do membro.
Valor retornado
Tipo: ID3D12ShaderReflectionType*
Um ponteiro para uma interface ID3D12ShaderReflectionType.
Comentários
A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12shader.h |