Método ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName (d3d12shader.h)
Obtém uma variável de reflexão de sombreador por nome.
Sintaxe
ID3D12ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome da variável.
Retornar valor
Tipo: ID3D12ShaderReflectionVariable*
Retorna um objeto sentinela (fim do marcador de lista). Para determinar se GetVariableByName foi concluído com êxito, chame ID3D12ShaderReflectionVariable::GetDesc e marcar HRESULT retornado; qualquer valor retornado diferente de success significa que GetVariableByName falhou.
Comentários
A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12shader.h |