Método ID3D12ShaderReflection::GetGSInputPrimitive (d3d12shader.h)
Obtém a descrição de entrada-primitiva do sombreador de geometry.
Sintaxe
D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();
Retornar valor
Tipo: D3D_PRIMITIVE
A descrição primitiva de entrada. Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY.
Comentários
A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12shader.h |