Método ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByName (d3d12shader.h)
Obtém um buffer constante pelo nome de uma função.
Sintaxe
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
O nome do buffer constante.
Retornar valor
Tipo: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Um ponteiro para uma interface ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer que representa o buffer constante.
Comentários
Um buffer constante fornece constantes escalares ou constantes de textura para um sombreador. Um sombreador pode usar um ou mais buffers constantes. Para obter o melhor desempenho, separe constantes em buffers com base na frequência em que são atualizadas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12shader.h |