Compartilhar via


Método ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d12shader.h)

Obtém um buffer constante por índice para uma função.

Sintaxe

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
  [in] UINT BufferIndex
);

Parâmetros

[in] BufferIndex

Tipo: UINT

Índice baseado em zero.

Retornar valor

Tipo: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*

Um ponteiro para uma interface ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer que representa o buffer constante.

Comentários

Um buffer constante fornece constantes escalares ou constantes de textura para um sombreador. Um sombreador pode usar um ou mais buffers constantes. Para obter o melhor desempenho, separe constantes em buffers com base na frequência em que são atualizadas.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12shader.h

Confira também

ID3D12FunctionReflection