Cabeçalho d3d12shader.h
Esse cabeçalho é usado pelo Direct3D 12 Graphics. Para obter mais informações, consulte:
d3d12shader.h contém as seguintes interfaces de programação:
Interfaces
ID3D12FunctionParameterReflection Uma interface function-parameter-reflection acessa informações de parâmetro de função. (ID3D12FunctionParameterReflection) |
ID3D12FunctionReflection Uma interface de reflexão de função acessa informações de função. (ID3D12FunctionReflection) |
ID3D12LibraryReflection Uma interface de reflexão de biblioteca acessa informações da biblioteca. (ID3D12LibraryReflection) |
ID3D12ShaderReflection Uma interface de reflexão de sombreador acessa informações de sombreador. (ID3D12ShaderReflection) |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso a um buffer constante. (ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer) |
ID3D12ShaderReflectionType Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso ao tipo de variável. (ID3D12ShaderReflectionType) |
ID3D12ShaderReflectionVariable Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso a uma variável. (ID3D12ShaderReflectionVariable) |
Estruturas
D3D12_FUNCTION_DESC Descreve uma função. (D3D12_FUNCTION_DESC) |
D3D12_LIBRARY_DESC Descreve uma biblioteca. (D3D12_LIBRARY_DESC) |
D3D12_PARAMETER_DESC Descreve um parâmetro de função. (D3D12_PARAMETER_DESC) |
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC Descreve um buffer constante de sombreador. (D3D12_SHADER_BUFFER_DESC) |
D3D12_SHADER_DESC Descreve um sombreador. (D3D12_SHADER_DESC) |
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC Descreve como um recurso de sombreador está associado a uma entrada de sombreador. (D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC) |
D3D12_SHADER_TYPE_DESC Descreve um tipo de variável de sombreador. (D3D12_SHADER_TYPE_DESC) |
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC Descreve uma variável de sombreador. (D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC) |
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Descreve uma assinatura de sombreador. (D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) |
Enumerações
D3D12_SHADER_VERSION_TYPE Enumera os tipos de sombreadores que o Direct3D reconhece. Usado para codificar o membro Version da estrutura D3D12_SHADER_DESC. |