Método ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter (d3d12sdklayers.h)
Obtém as configurações opcionais da Camada de Depuração da Lista de Comandos.
Sintaxe
HRESULT GetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE Type,
[out] void *pData,
UINT DataSize
);
Parâmetros
Type
Tipo: D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE
Especifica um valor D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE que determina quais dados de parâmetro de depuração copiar para a memória apontada por pData.
[out] pData
Tipo: void*
Aponta para a memória que será preenchida com uma cópia dos dados do parâmetro de depuração. A interpretação desses dados depende do D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE fornecido no parâmetro Type .
DataSize
Tipo: UINT
Tamanho em bytes do buffer de memória apontado por pData.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna S_OK se tiver êxito, caso contrário, E_INVALIDARG.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |