Método ID3D12DebugCommandList::AssertResourceState (d3d12sdklayers.h)
Verifica se um recurso ou sub-recurso está em um estado especificado ou não.
Sintaxe
BOOL AssertResourceState(
[in] ID3D12Resource *pResource,
UINT Subresource,
UINT State
);
Parâmetros
[in] pResource
Tipo: ID3D12Resource*
Especifica o ID3D12Resource a ser marcar.
Subresource
Tipo: UINT
O índice do sub-recurso a ser marcar. Isso pode ser definido como um índice ou D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES.
State
Tipo: UINT
Especifica o estado para o qual marcar. Pode ser um ou mais sinalizadores de D3D12_RESOURCE_STATES Ou juntos.
Valor retornado
Tipo: BOOL
Esse método retornará true se o recurso ou o sub-recurso estiver no estado especificado; caso contrário, false.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |