Método ID3D12Debug4::D isableDebugLayer (d3d12sdklayers.h)
Desabilita a camada de depuração.
DisableDebugLayer só entra em vigor quando todos os objetos ID3D12Device (para um determinado adaptador) forem liberados. Consulte Comentários para D3D12CreateDevice.
Sintaxe
void DisableDebugLayer();
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |