Método ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)
Esse método habilita ou desabilita a GBV (validação baseada em GPU) antes de criar um dispositivo com a camada de depuração habilitada.
Sintaxe
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
Parâmetros
Enable
Tipo: BOOL
TRUE para habilitar a validação baseada em GPU, caso contrário, FALSE.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
A validação baseada em GPU só pode ser habilitada/desabilitada antes de criar um dispositivo. Por padrão, a validação baseada em GPU está desabilitada. Para desabilitar a validação baseada em GPU depois de habilitá-la inicialmente, o dispositivo deve ser totalmente liberado e recriado.
Para obter mais informações, consulte Usando a validação baseada em GPU da Camada de Depuração D3D12.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |