D3D12_MESSAGE_CATEGORY enumeração (d3d12sdklayers.h)
Especifica categorias de mensagens de depuração. Isso identificará a categoria de uma mensagem ao recuperar uma mensagem com ID3D12InfoQueue::GetMessage e ao adicionar uma mensagem com ID3D12InfoQueue::AddMessage. Ao criar um filtro de fila de informações, esses valores podem ser usados para permitir ou negar qualquer categoria de mensagens para passar pelos filtros de armazenamento e recuperação.
Syntax
typedef enum D3D12_MESSAGE_CATEGORY {
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
Constantes
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED Valor: 0 Indica uma mensagem definida pelo usuário, consulte ID3D12InfoQueue::AddMessage. |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER |
Comentários
Isso faz parte do recurso Fila de Informações, consulte a Interface ID3D12InfoQueue .
Requisitos
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |