Compartilhar via


estrutura D3D12_TEX3D_UAV (d3d12.h)

Descreve um recurso de textura 3D de acesso não ordenado.

Sintaxe

typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;

Membros

MipSlice

O índice de fatia mipmap.

FirstWSlice

O índice baseado em zero da primeira fatia de profundidade a ser acessada.

WSize

O número de fatias de profundidade.

Defina como -1 para indicar todas as fatias de profundidade do FirstWSlice até a última fatia.

Comentários

Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 3D.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

Estruturas principais