estrutura D3D12_TEX3D_UAV (d3d12.h)
Descreve um recurso de textura 3D de acesso não ordenado.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;
Membros
MipSlice
O índice de fatia mipmap.
FirstWSlice
O índice baseado em zero da primeira fatia de profundidade a ser acessada.
WSize
O número de fatias de profundidade.
Defina como -1 para indicar todas as fatias de profundidade do FirstWSlice até a última fatia.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 3D.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |