estrutura D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO (d3d12.h)
Descreve os parâmetros necessários para alocar recursos.
Sintaxe
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO {
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 Alignment;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO;
Membros
SizeInBytes
O tamanho, em bytes, do recurso.
Alignment
O valor de alinhamento do recurso; um dos alinhamentos 4KB (4096), 64KB (65536) ou 4 MB (4194304).
Observações
Essa estrutura é usada pelos métodos ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo e ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | d3d12.h |
Consulte também
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO
estruturas do Core