estrutura D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV (d3d12.h)
Uma estrutura SRV (exibição de recurso de sombreador) para armazenar uma estrutura de aceleração de raytracing.
Sintaxe
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;
Membros
Location
O endereço virtual de GPU do SRV.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |