estrutura D3D12_QUERY_HEAP_DESC (d3d12.h)
Descreve a finalidade de um heap de consulta. Um heap de consulta contém uma matriz de consultas individuais.
Sintaxe
typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
UINT Count;
UINT NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;
Membros
Type
Especifica um membro do D3D12_QUERY_HEAP_TYPE.
Count
Especifica o número de consultas que o heap deve conter.
NodeMask
Para uma única operação de GPU, defina isso como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (adaptador físico do dispositivo) ao qual o heap de consulta se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Apenas 1 bit deve ser definido. Consulte Sistemas de vários adaptadores.
Comentários
Use essa estrutura com CreateQueryHeap.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |