estrutura D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 (d3d12.h)
Descreve sinalizadores e tipo de proteção para uma sessão de recurso protegida, por adaptador.
Sintaxe
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
UINT NodeMask;
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
GUID ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1;
Membros
NodeMask
Tipo: UINT
A máscara de nó. Para uma única operação de GPU, defina isso como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um pouco para identificar o nó (adaptador físico do dispositivo) ao qual a sessão protegida se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido.
Flags
Tipo: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Especifica as opções de sessões de criptografia com suporte.
ProtectionType
Tipo: GUID
O GUID que representa o tipo de proteção. A Microsoft define D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED.
Usar o GUID D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED é equivalente a chamar ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Cabeçalho | d3d12.h |