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estrutura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (d3d12.h)

Indica se o combinador SUM pode ou não ser usado e se SV_ShadingRate pode ou não ser definido de um sombreador de malha.

Sintaxe

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
  BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;

Membros

VariableRateShadingSumCombinerSupported

Tipo: _Out_ BOOL

Indica se o combinador SUM pode ou não ser usado (isso está relacionado ao sombreamento de taxa variável Camada 2). true se puder, caso contrário false, .

MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported

Tipo: _Out_ BOOL

Indica se SV_ShadingRate pode ou não ser definido a partir de um sombreador de malha (isso se refere ao sombreamento de taxa variável Camada 2). true se puder, caso contrário false, .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows Build 22000
Servidor mínimo com suporte Windows Build 22000
Cabeçalho d3d12.h

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