estrutura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (d3d12.h)
Indica se o combinador SUM pode ou não ser usado e se SV_ShadingRate pode ou não ser definido de um sombreador de malha.
Sintaxe
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;
Membros
VariableRateShadingSumCombinerSupported
Tipo: _Out_ BOOL
Indica se o combinador SUM pode ou não ser usado (isso está relacionado ao sombreamento de taxa variável Camada 2). true
se puder, caso contrário false
, .
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
Tipo: _Out_ BOOL
Indica se SV_ShadingRate pode ou não ser definido a partir de um sombreador de malha (isso se refere ao sombreamento de taxa variável Camada 2). true
se puder, caso contrário false
, .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Build 22000 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Build 22000 |
Cabeçalho | d3d12.h |