Interface ID3D12Device10 (d3d12.h)
Representa um adaptador virtual.
Requer o SDK de Agilidade do DirectX 12 1.7 ou posterior.
Herança
A interface ID3D12Device10 deriva da interface ID3D12Device9 .
Métodos
A interface ID3D12Device10 tem esses métodos.
ID3D12Device10::CreateCommittedResource3 Cria um recurso confirmado com um layout inicial em vez de um estado inicial. |
ID3D12Device10::CreatePlacedResource2 Cria um recurso que é colocado em um heap específico. Os recursos colocados são os objetos de recurso mais leves disponíveis e são os mais rápidos para criar e destruir. |
ID3D12Device10::CreateReservedResource2 Cria um recurso reservado e ainda não mapeado para nenhuma página em um heap. |
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |