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Método ID3D12Resource::Unmap (d3d12.h)

Invalida o ponteiro da CPU para a sub-fonte especificada no recurso.

Sintaxe

void Unmap(
                 UINT              Subresource,
  [in, optional] const D3D12_RANGE *pWrittenRange
);

Parâmetros

Subresource

Tipo: UINT

Especifica o índice da sub-fonte.

[in, optional] pWrittenRange

Tipo: const D3D12_RANGE*

Um ponteiro para uma estrutura de D3D12_RANGE que descreve o intervalo de memória a ser descompilado.

Isso indica a região que a CPU pode ter modificado e as coordenadas são sub-fonte relativas. Um ponteiro nulo indica que toda a sub-fonte pode ter sido modificada pela CPU. É válido especificar que a CPU não gravou dados passando um intervalo em que final é menor ou igual a Begin.

Esse parâmetro é usado apenas por ferramentas e não para a correção da operação unmap real.

Valor de retorno

Nenhum

Observações

Consulte os comentários e exemplos extensivos para o método Map.

Requisitos

Requisito Valor
da Plataforma de Destino Windows
cabeçalho d3d12.h
biblioteca D3D12.lib
de DLL D3D12.dll

Consulte também

ID3D12Resource

de Mapa

sub-recursos