Método ID3D12Resource::Unmap (d3d12.h)
Invalida o ponteiro da CPU para o sub-recurso especificado no recurso.
Sintaxe
void Unmap(
UINT Subresource,
[in, optional] const D3D12_RANGE *pWrittenRange
);
Parâmetros
Subresource
Tipo: UINT
Especifica o índice do sub-recurso.
[in, optional] pWrittenRange
Tipo: const D3D12_RANGE*
Um ponteiro para uma estrutura D3D12_RANGE que descreve o intervalo de memória a ser desmarque.
Isso indica a região em que a CPU pode ter sido modificada e as coordenadas são relativas a sub-recursos. Um ponteiro nulo indica que todo o sub-recurso pode ter sido modificado pela CPU. É válido especificar que a CPU não gravou nenhum dado passando um intervalo em que End é menor ou igual a Begin.
Esse parâmetro só é usado por ferramentas e não para corrigir a operação real não mapa.
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Comentários
Consulte os comentários e exemplos extensivos para o método Map .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |
Biblioteca | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |