Método ID3D12Resource::Unmap (d3d12.h)
Invalida o ponteiro da CPU para a sub-fonte especificada no recurso.
Sintaxe
void Unmap(
UINT Subresource,
[in, optional] const D3D12_RANGE *pWrittenRange
);
Parâmetros
Subresource
Tipo: UINT
Especifica o índice da sub-fonte.
[in, optional] pWrittenRange
Tipo: const D3D12_RANGE*
Um ponteiro para uma estrutura de D3D12_RANGE que descreve o intervalo de memória a ser descompilado.
Isso indica a região que a CPU pode ter modificado e as coordenadas são sub-fonte relativas. Um ponteiro nulo indica que toda a sub-fonte pode ter sido modificada pela CPU. É válido especificar que a CPU não gravou dados passando um intervalo em que final é menor ou igual a Begin.
Esse parâmetro é usado apenas por ferramentas e não para a correção da operação unmap real.
Valor de retorno
Nenhum
Observações
Consulte os comentários e exemplos extensivos para o método Map.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
da Plataforma de Destino | Windows |
cabeçalho | d3d12.h |
biblioteca | D3D12.lib |
de DLL | D3D12.dll |