Método ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1 (d3d12.h)
Obtém um layout de recurso que pode ser copiado. Ajuda seu aplicativo a preencher D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT e D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT ao subalocar espaço em heaps de upload.
Sintaxe
void GetCopyableFootprints1(
const D3D12_RESOURCE_DESC1 *pResourceDesc,
UINT FirstSubresource,
UINT NumSubresources,
UINT64 BaseOffset,
D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT *pLayouts,
UINT *pNumRows,
UINT64 *pRowSizeInBytes,
UINT64 *pTotalBytes
);
Parâmetros
pResourceDesc
Tipo: const D3D12_RESOURCE_DESC1*
Uma descrição do recurso, como um ponteiro para uma estrutura D3D12_RESOURCE_DESC1 .
FirstSubresource
Tipo: [in] UINT
Índice do primeiro sub-recurso no recurso. O intervalo de valores válidos é de 0 a D3D12_REQ_SUBRESOURCES.
NumSubresources
Tipo: [in] UINT
O número de sub-recursos no recurso. O intervalo de valores válidos é de 0 a (D3D12_REQ_SUBRESOURCES – FirstSubresource).
BaseOffset
Tipo: UINT64
O deslocamento, em bytes, para o recurso.
pLayouts
Tipo: [out, opcional] D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT*
Um ponteiro para uma matriz (de tamanho NumSubresources) de D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT estruturas, a ser preenchida com a descrição e o posicionamento de cada sub-recurso.
pNumRows
Tipo: [out, opcional] UINT*
Um ponteiro para uma matriz (de comprimento NumSubresources) de variáveis de inteiro, a ser preenchida com o número de linhas para cada sub-recurso.
pRowSizeInBytes
Tipo: [out, opcional] UINT64*
Um ponteiro para uma matriz (de comprimento NumSubresources) de variáveis de inteiro, cada entrada a ser preenchida com o tamanho não adicionado em bytes de uma linha, de cada sub-recurso.
Por exemplo, se um recurso Texture2D tiver uma largura de 32 e bytes por pixel de 4, pRowSizeInBytes retornará 128.
PRowSizeInBytes não deve ser confundido com a inclinação de linha, pois examinar pLayouts e obter o pitch de linha de que lhe dará 256, pois ele está alinhado a D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT.
pTotalBytes
Tipo: [out, opcional] UINT64*
Um ponteiro para uma variável de inteiro, a ser preenchida com o tamanho total, em bytes.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Para obter comentários e exemplos, consulte ID3D12Device::GetCopyableFootprints.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Cabeçalho | d3d12.h |
Biblioteca | d3d12.lib |
DLL | d3d12.dll |