Método ID3D12Device1::SetResidencyPriority (d3d12.h)
Esse método define as prioridades de residência de uma lista especificada de objetos.
Sintaxe
HRESULT SetResidencyPriority(
UINT NumObjects,
[in] ID3D12Pageable * const *ppObjects,
[in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);
Parâmetros
NumObjects
Tipo: UINT
Especifica o número de objetos nas matrizes ppObjects e pPriorities .
[in] ppObjects
Tipo: ID3D12Pageable*
Especifica uma matriz, de tamanho NumObjects, que contém referências a objetos ID3D12Pageable .
[in] pPriorities
Tipo: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*
Especifica uma matriz, de NumObjects de comprimento, de D3D12_RESIDENCY_PRIORITY valores para a lista de objetos.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um código de erro ou êxito HRESULT.
Comentários
Para obter mais informações, consulte Residência.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |
Biblioteca | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |