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D3D12_SHADER_CACHE_MODE enumeração (d3d12.h)

Define constantes que especificam o modo de um cache de sombreador.

Syntax

typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;

Constantes

 
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY
Valor: 0
Especifica que não há nenhum arquivo de backup para esse cache. Todos os repositórios são descartados quando o objeto de sessão é destruído.
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
Especifica que a sessão é apoiada por arquivos no disco que persistem da execução para execução, a menos que sejam limpos. Para obter maneiras de limpar um cache de disco, consulte ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Servidor mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Cabeçalho d3d12.h

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