enumeração D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER (d3d12.h)
Identifica a camada de associação de recursos que está sendo usada.
Syntax
typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;
Constantes
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 Valor: 1 Camada 1. Consulte Camadas de hardware. |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 Valor: 2 Camada 2. Consulte Camadas de hardware. |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 Valor: 3 Camada 3. Consulte Camadas de hardware. |
Comentários
Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS .
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |