D3D12_RESIDENCY_FLAGS enumeração (d3d12.h)
Usado com a função EnqueuMakeResident para escolher como as operações de residência prossseguem quando o orçamento de memória é excedido.
Syntax
typedef enum D3D12_RESIDENCY_FLAGS {
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE Valor: 0 Especifica a política de residência padrão, que permite que as operações de residência tenham êxito independentemente do orçamento de memória atual do aplicativo. EnqueueMakeResident retorna E_OUTOFMEMORY somente quando não há memória disponível. |
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET Valor: 0x1 Especifica que a função EnqueueMakeResident deve retornar E_OUTOFMEMORY quando a operação de residência excederia o orçamento de memória atual do aplicativo. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |