D3D12_RENDER_PASS_FLAGS enumeração (d3d12.h)
Especifica a natureza da passagem de renderização; por exemplo, seja uma suspensão ou uma passagem de renderização de retomada.
Syntax
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;
Constantes
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE Valor: 0 Indica que a passagem de renderização não tem requisitos especiais. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES Valor: 0x1 Indica que as gravações em exibições de acesso não ordenadas devem ser permitidas durante a passagem de renderização. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS Valor: 0x2 Indica que essa é uma passagem de renderização suspensa. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS Valor: 0x4 Indica que essa é uma passagem de renderização de retomada. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |