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D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS enumeração (d3d12.h)

Especifica opções para determinar os níveis de qualidade.

Syntax

typedef enum D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS {
  D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE
Valor: 0
Não há suporte para opções.
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE
Valor: 0x1
O número de níveis de qualidade pode ser determinado para recursos lado a lado.

Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS .

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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