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D3D12_MESH_SHADER_TIER enumeração (d3d12.h)

Define constantes que especificam suporte a sombreador de malha e amplificação.

Syntax

typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;

Constantes

 
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED
Valor: 0
Especifica que não há suporte para sombreadores de malha e amplificação.
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1
Valor: 10
Especifica que há suporte para sombreadores de malha e amplificação.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Servidor mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Cabeçalho d3d12.h

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