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D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER enumeração (d3d12.h)

Define constantes que especificam suporte à serialização de heap.

Syntax

typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;

Constantes

 
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0
Valor: (0)
Indica que não há suporte para serialização de heap.
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
Valor: (10)
Indica que há suporte para a serialização de heap. Seu aplicativo pode serializar dados de recursos em heaps por meio da cópia de APIs como CopyResource, sem exigir necessariamente uma transição de estado explícita de recursos nesses heaps.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Servidor mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Cabeçalho d3d12.h