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enumeração D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS (d3d12.h)

Identifica como exibir um recurso de buffer.

Syntax

typedef enum D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS {
  D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE
Valor: 0
Indica uma exibição padrão.
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW
Valor: 0x1
Exiba o buffer como bruto. Para obter mais informações sobre a exibição bruta de buffers, consulte Exibições brutas de buffers.

Comentários

Essa enumeração é usada por D3D12_BUFFER_SRV.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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Enumerações principais