estrutura D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC (d3d11shadertracing.h)
Descreve uma instância de um sombreador de computação a ser rastreada.
Sintaxe
typedef struct D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC {
UINT64 Invocation;
UINT ThreadIDInGroup[3];
UINT ThreadGroupID[3];
} D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC;
Membros
Invocation
O número de invocação da instância do sombreador de computação.
ThreadIDInGroup[3]
A SV_GroupThreadID a ser rastreada. Esse valor identifica índices de threads individuais dentro de um grupo de threads em que um sombreador de computação é executado.
ThreadGroupID[3]
O SV_GroupID a ser rastreado. Esse valor identifica índices de um grupo de threads em que o sombreador de computação é executado.
Comentários
Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | d3d11shadertracing.h |