Método ID3D11ShaderTraceFactory::CreateShaderTrace (d3d11shadertracing.h)
Cria uma interface de rastreamento de sombreador para um objeto de informações de rastreamento de sombreador.
Sintaxe
HRESULT CreateShaderTrace(
[in] IUnknown *pShader,
[in] D3D11_SHADER_TRACE_DESC *pTraceDesc,
[out] ID3D11ShaderTrace **ppShaderTrace
);
Parâmetros
[in] pShader
Um ponteiro para a interface do sombreador para o qual criar a interface de rastreamento de sombreador. Por exemplo, pShader pode ser uma instância de ID3D11VertexShader, ID3D11PixelShader e assim por diante.
[in] pTraceDesc
Um ponteiro para uma estrutura D3D11_SHADER_TRACE_DESC que descreve o objeto de rastreamento de sombreador a ser criado. Esse parâmetro não pode ser NULL.
[out] ppShaderTrace
Um ponteiro para uma variável que recebe um ponteiro para a interface ID3D11ShaderTrace para o objeto de rastreamento de sombreador criado por CreateShaderTrace .
Valor retornado
CreateShaderTrace retorna:
- S_OK se o método criou o objeto de informações de rastreamento de sombreador.
- E_FAIL se o dispositivo de referência, que dá suporte ao rastreamento, não estiver sendo usado.
- E_OUTOFMEMORY se a memória não estiver disponível para concluir a operação.
- E_INVALIDARG se qualquer parâmetro for NULL ou inválido.
- Possivelmente outros códigos de erro descritos em Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Comentários
Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shadertracing.h |
DLL | D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll |