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D3D11_SHADER_TYPE enumeração (d3d11shadertracing.h)

Identifica um tipo de sombreador para rastreamento.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
  D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
  D3D11_HULL_SHADER = 2,
  D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
  D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
  D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
  D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;

Constantes

 
D3D11_VERTEX_SHADER
Valor: 1
Identifica um sombreador de vértice.
D3D11_HULL_SHADER
Valor: 2
Identifica um sombreador de casco.
D3D11_DOMAIN_SHADER
Valor: 3
Identifica um sombreador de domínio.
D3D11_GEOMETRY_SHADER
Valor: 4
Identifica um sombreador de geometria.
D3D11_PIXEL_SHADER
Valor: 5
Identifica um sombreador de pixel.
D3D11_COMPUTE_SHADER
Valor: 6
Identifica um sombreador de computação.

Comentários

D3D11_SHADER_TYPE identifica o tipo de sombreador em uma estrutura D3D11_SHADER_TRACE_DESC .

Nota Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.
 

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho d3d11shadertracing.h

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