Método ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc (d3d11shader.h)
Obtenha uma descrição de buffer constante.
Sintaxe
HRESULT GetDesc(
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);
Parâmetros
pDesc
Tipo: D3D11_SHADER_BUFFER_DESC*
Um ponteiro para um D3D11_SHADER_BUFFER_DESC, que representa uma descrição de buffer de sombreador.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |