Compartilhar via


Método ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName (d3d11shader.h)

Obtenha uma descrição de como um recurso está associado a um sombreador.

Sintaxe

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parâmetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

O nome do buffer constante do recurso.

[out] pDesc

Tipo: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Um ponteiro para uma descrição de associação de entrada. Consulte D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Um sombreador consiste em código executável (as funções HLSL compiladas) e um conjunto de recursos que fornecem ao sombreador dados de entrada. GetResourceBindingDescByName obtém informações sobre como um recurso no conjunto é associado como uma entrada para o sombreador. O parâmetro Name especifica o nome do recurso.

A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11shader.h
Biblioteca D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Confira também

ID3D11ShaderReflection Interface