Compartilhar via


Método ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)

Obtenha o número de milissegundos para dormir depois que IDXGISwapChain::P resent for chamado.

Sintaxe

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

Retornar valor

Tipo: UINT

Número de milissegundos para dormir depois que Presente é chamado.

Comentários

O valor é definido com ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11sdklayers.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11Debug Interface