Método ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)
Obtenha o número de milissegundos para dormir depois que IDXGISwapChain::P resent for chamado.
Sintaxe
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Retornar valor
Tipo: UINT
Número de milissegundos para dormir depois que Presente é chamado.
Comentários
O valor é definido com ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11sdklayers.h |
Biblioteca | D3D11.lib |