D3D11_MESSAGE_SEVERITY enumeração (d3d11sdklayers.h)
Depurar níveis de gravidade da mensagem para uma fila de informações.
Syntax
typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Constantes
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION Valor: 0 Define algum tipo de corrupção que ocorreu. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR Define uma mensagem de erro. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING Define uma mensagem de aviso. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO Define uma mensagem de informação. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE Define uma mensagem diferente de corrupção, erro, aviso ou informações. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.1. |
Comentários
Use esses valores para permitir ou negar categorias de mensagens para passar pelos filtros de armazenamento e recuperação de uma fila de informações (consulte D3D11_INFO_QUEUE_FILTER). Essa API é usada por ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11sdklayers.h |