Método ID3D11Multithread::Enter (d3d11_4.h)
Insira a seção crítica de um dispositivo.
Sintaxe
void Enter();
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Se SetMultithreadProtected estiver definido como true, inserir a seção crítica de um dispositivo impedirá que outros threads chamem simultaneamente os métodos desse dispositivo, chamem métodos DXGI e chamem os métodos de todos os recursos, exibição, sombreador, estado e interfaces assíncronas.
Essa função deve ser usada em aplicativos multithread quando há uma série de comandos gráficos que devem acontecer na ordem. Essa função normalmente é chamada no início da série de comandos gráficos e Leave normalmente é chamada após esses comandos gráficos.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_4.h |
Biblioteca | D3d11_4.lib |
DLL | D3d11_4.dll |