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Método ID3D11Multithread::Enter (d3d11_4.h)

Insira a seção crítica de um dispositivo.

Sintaxe

void Enter();

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Se SetMultithreadProtected estiver definido como true, inserir a seção crítica de um dispositivo impedirá que outros threads chamem simultaneamente os métodos desse dispositivo, chamem métodos DXGI e chamem os métodos de todos os recursos, exibição, sombreador, estado e interfaces assíncronas.

Essa função deve ser usada em aplicativos multithread quando há uma série de comandos gráficos que devem acontecer na ordem. Essa função normalmente é chamada no início da série de comandos gráficos e Leave normalmente é chamada após esses comandos gráficos.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_4.h
Biblioteca D3d11_4.lib
DLL D3d11_4.dll

Confira também

ID3D11Multithread