estrutura D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)
Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado.
Sintaxe
typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_UAV1 Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Texture2DArray;
D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1;
Membros
Format
Um valor do tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de dados.
ViewDimension
Um valor de tipo D3D11_UAV_DIMENSION que especifica o tipo de recurso da exibição. Esse tipo é o mesmo que o tipo de recurso do recurso subjacente. Este membro também determina quais _UAV usar na união abaixo.
Buffer
Uma estrutura D3D11_BUFFER_UAV que especifica quais elementos de buffer podem ser acessados.
Texture1D
Uma estrutura D3D11_TEX1D_UAV que especifica os sub-recursos em uma textura 1D que pode ser acessada.
Texture1DArray
Uma estrutura D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV que especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 1D que pode ser acessada.
Texture2D
Uma estrutura D3D11_TEX2D_UAV1 que especifica os sub-recursos em uma textura 2D que pode ser acessada.
Texture2DArray
Uma estrutura D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 que especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 2D que pode ser acessada.
Texture3D
Uma estrutura D3D11_TEX3D_UAV que especifica sub-recursos em uma textura 3D que pode ser acessada.
Comentários
Uma descrição de exibição de acesso não ordenada é passada para ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 para criar uma exibição.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11_3.h |