estrutura D3D11_TEX2D_UAV1 (d3d11_3.h)
Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV1;
Membros
MipSlice
O índice de fatia mipmap.
PlaneSlice
O índice (número da fatia do plano) do plano a ser usado na textura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11_3.h |