estrutura D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)
Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_RTV Buffer;
D3D11_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_RTV1 Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D11_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1;
Membros
Format
Um valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de dados.
ViewDimension
Um valor de tipo D3D11_RTV_DIMENSION que especifica o tipo de recurso e como o recurso de destino de renderização será acessado.
Buffer
Uma estrutura D3D11_BUFFER_RTV que especifica quais elementos de buffer podem ser acessados.
Texture1D
Uma estrutura D3D11_TEX1D_RTV que especifica os sub-recursos em uma textura 1D que pode ser acessada.
Texture1DArray
Uma estrutura D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV que especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 1D que pode ser acessada.
Texture2D
Uma estrutura D3D11_TEX2D_RTV1 que especifica os sub-recursos em uma textura 2D que pode ser acessada.
Texture2DArray
Uma estrutura D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 que especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 2D que pode ser acessada.
Texture2DMS
Uma estrutura D3D11_TEX2DMS_RTV que especifica um único sub-recurso porque uma textura 2D com várias amostras contém apenas um sub-recurso.
Texture2DMSArray
Uma estrutura D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV que especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 2D com várias amostras que podem ser acessadas.
Texture3D
Uma estrutura D3D11_TEX3D_RTV que especifica sub-recursos em uma textura 3D que pode ser acessada.
Comentários
Uma descrição render-target-view é passada para ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 para criar um destino de renderização.
Um render-target-view não pode usar os seguintes formatos:
- Qualquer formato sem tipo.
- DXGI_FORMAT_R32G32B32 se a exibição será usada para associar um buffer (vértice, índice, constante ou saída de fluxo).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11_3.h |