Interface ID3D11Query1 (d3d11_3.h)
Representa um objeto de consulta para consultar informações da GPU (unidade de processamento gráfico).
Herança
A interface ID3D11Query1 herda de ID3D11Query. ID3D11Query1 também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11Query1 tem esses métodos.
ID3D11Query1::GetDesc1 Obtém uma descrição da consulta. |
Comentários
Uma consulta pode ser criada com ID3D11Device3::CreateQuery1.
Os dados de consulta normalmente são coletados emitindo um comando ID3D11DeviceContext::Begin , emitindo alguns comandos gráficos, emitindo um comando ID3D11DeviceContext::End e, em seguida, chamando ID3D11DeviceContext::GetData para obter dados sobre o que aconteceu entre as chamadas Begin e End. Os dados retornados por GetData serão diferentes dependendo do tipo de consulta.
No entanto, há algumas consultas que não exigem chamadas para Begin. Para obter uma lista de consultas possíveis , consulte D3D11_QUERY.
Ao usar uma consulta que não exige uma chamada para Begin, ela ainda requer uma chamada para End. A chamada para End faz com que os dados retornados por GetData sejam precisos até a última chamada para End.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_3.h |