Método ID3D11DeviceContext4::Wait (d3d11_3.h)
Aguarda até que a cerca especificada atinja ou exceda o valor especificado antes que o trabalho futuro possa começar.
Essa função membro é equivalente à função membro Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait e se aplica entre Direct3D 11 e Direct3D 12 em cenários de interoperabilidade.
Sintaxe
HRESULT Wait(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Parâmetros
pFence
Tipo: ID3D11Fence*
Um ponteiro para o objeto ID3D11Fence .
Value
Tipo: UINT64
O valor que o contexto do dispositivo está aguardando a cerca atingir ou exceder. Portanto, quando ID3D11Fence::GetCompletedValue é maior ou igual a Value, a espera é encerrada.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_3.h |
Biblioteca | D3D11.lib |