Método ID3D11DeviceContext4::Signal (d3d11_3.h)
Atualizações uma cerca para um valor especificado após a conclusão de todo o trabalho anterior.
Essa função membro é equivalente à função membro Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Signal e se aplica entre Direct3D 11 e Direct3D 12 em cenários de interoperabilidade.
Nota Esse método só se aplica a contextos de modo imediato.
Sintaxe
HRESULT Signal(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Parâmetros
pFence
Tipo: ID3D11Fence*
Um ponteiro para o objeto ID3D11Fence .
Value
Tipo: UINT64
O valor para o qual definir a cerca.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_3.h |
Biblioteca | D3D11.lib |