Método ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetStreamMirror (d3d11_1.h)
Especifica se o fluxo de entrada do processador de vídeo deve ser invertido vertical ou horizontalmente.
Sintaxe
void VideoProcessorSetStreamMirror(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] BOOL FlipHorizontal,
[in] BOOL FlipVertical
);
Parâmetros
[in] pVideoProcessor
Tipo: ID3D11VideoProcessor*
Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor .
[in] StreamIndex
Tipo: UINT
Um índice que identifica o fluxo de entrada.
[in] Enable
Tipo: BOOL
True se o espelhamento deve ser habilitado; caso contrário, false.
[in] FlipHorizontal
Tipo: BOOL
True se o fluxo deve ser invertido horizontalmente; caso contrário, false.
[in] FlipVertical
Tipo: BOOL
True se o fluxo deve ser invertido verticalmente; caso contrário, false.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Quando usadas em combinação, as transformações no fluxo de entrada do processador devem ser aplicadas na seguinte ordem:
- Rotação
- Espelhamento
- Recorte de origem
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_1.h |