Método ID3D11VideoContext1::SubmitDecoderBuffers1 (d3d11_1.h)
Envia um ou mais buffers para decodificação.
Sintaxe
HRESULT SubmitDecoderBuffers1(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] UINT NumBuffers,
[in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 *pBufferDesc
);
Parâmetros
[in] pDecoder
Tipo: ID3D11VideoDecoder*
Um ponteiro para a interface ID3D11VideoDecoder . Para obter esse ponteiro, chame o método ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder .
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
O número de buffers enviados para decodificação.
[in] pBufferDesc
Tipo: const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1*
Um ponteiro para uma matriz de estruturas de D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 . O parâmetro NumBuffers especifica o número de elementos na matriz. Cada elemento na matriz descreve um buffer compactado para decodificação.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ela retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
Essa função não respeita nenhum predicado D3D11 que possa ter sido definido.
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS não incluirá essa função para nenhum nível de recurso.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_1.h |