estrutura D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS (d3d11.h)
Argumentos para desenhar indiretos indexados em instâncias indexadas.
Sintaxe
typedef struct D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS {
UINT IndexCountPerInstance;
UINT InstanceCount;
UINT StartIndexLocation;
INT BaseVertexLocation;
UINT StartInstanceLocation;
} D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS;
Membros
IndexCountPerInstance
O número de índices lidos do buffer de índice para cada instância.
InstanceCount
O número de instâncias a serem desenhadas.
StartIndexLocation
O local do primeiro índice lido pela GPU do buffer de índice.
BaseVertexLocation
Um valor adicionado a cada índice antes de ler um vértice do buffer de vértice.
StartInstanceLocation
Um valor adicionado a cada índice antes de ler dados por instância de um buffer de vértice.
Comentários
Os membros dessa estrutura servem à mesma finalidade que os parâmetros de ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced.
Requisitos
Cabeçalho | d3d11.h |