estrutura CD3D11_TEXTURE1D_DESC (d3d11.h)
Representa uma textura 1D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 1D.
Sintaxe
struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : D3D11_TEXTURE1D_DESC {
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o
);
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT arraySize,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
};
Herança
A estrutura CD3D11_TEXTURE1D_DESC implementa D3D11_TEXTURE1D_DESC.
Membros
Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE1D_DESC não inicializada .
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o)
Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE1D_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_TEXTURE1D_DESC .
Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE1D_DESC inicializada com valores D3D11_TEXTURE1D_DESC .
Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE1D_DESC .
Comentários
Veja como D3D11.h define CD3D11_TEXTURE1D_DESC:
struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : public D3D11_TEXTURE1D_DESC { CD3D11_TEXTURE1D_DESC() {} explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC& o ) : D3D11_TEXTURE1D_DESC( o ) {} explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT arraySize = 1, UINT mipLevels = 0, UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE, D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT, UINT cpuaccessFlags= 0, UINT miscFlags = 0 ) { Width = width; MipLevels = mipLevels; ArraySize = arraySize; Format = format; Usage = usage; BindFlags = bindFlags; CPUAccessFlags = cpuaccessFlags; MiscFlags = miscFlags; } ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC() {} operator const D3D11_TEXTURE1D_DESC&() const { return *this; } }; |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d3d11.h |