Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamLumaKey (d3d11.h)
Define a chave luma para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
Sintaxe
void VideoProcessorSetStreamLumaKey(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] FLOAT Lower,
[in] FLOAT Upper
);
Parâmetros
[in] pVideoProcessor
Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
O índice baseado em zero do fluxo de entrada. Para obter o número máximo de fluxos, chame ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e marcar o membro da estrutura MaxStreamStates.
[in] Enable
Especifica se o luma keying está habilitado.
[in] Lower
O limite inferior para a chave luma. O intervalo válido é [0... 1]. Se Enable for FALSE, esse parâmetro será ignorado.
[in] Upper
O limite superior para a tecla luma. O intervalo válido é [0... 1]. Se Enable for FALSE, esse parâmetro será ignorado.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Para usar esse recurso, o driver deve dar suporte ao keying de luma, indicado pelo sinalizador de funcionalidade D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY . Para consultar essa funcionalidade, chame ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps. Além disso, se o formato de entrada for RGB, o dispositivo deverá dar suporte à funcionalidade D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY .
Os valores inferior e superior fornecem os limites inferior e superior da chave luma, usando um intervalo nominal de [0...1]. Dado um formato com n bits por canal, esses valores são convertidos em valores luma da seguinte maneira:
val = f * ((1 << n)-1)
Qualquer pixel cujo valor de luma se enquadra nos limites superior e inferior (inclusivo) é tratado como transparente.
Por exemplo, se o formato de pixel usar luma de 8 bits, o limite superior será calculado da seguinte maneira:
BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)
Observe que o valor é fixado no intervalo [0...1] antes de multiplicar por 255.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |