Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamDestRect (d3d11.h)
Define o retângulo de destino para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
Sintaxe
void VideoProcessorSetStreamDestRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
Parâmetros
[in] pVideoProcessor
Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
O índice baseado em zero do fluxo de entrada. Para obter o número máximo de fluxos, chame ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e marcar o membro da estrutura MaxStreamStates.
[in] Enable
Especifica se o retângulo de destino deve ser aplicado.
[in] pRect
Um ponteiro para uma estrutura RECT que especifica o retângulo de destino. Se Enable for FALSE, esse parâmetro será ignorado.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O retângulo de destino é a parte da superfície de saída que recebe o blit para esse fluxo. O retângulo de destino é fornecido em coordenadas de pixel, em relação à superfície de saída.
O retângulo de destino padrão é um retângulo vazio (0, 0, 0, 0). Se esse método nunca for chamado ou se o parâmetro Enable for FALSE, nenhum dado será gravado desse fluxo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |