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Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamPalette (d3d11.h)

Obtém as entradas de paleta de cores para um fluxo de entrada no processador de vídeo.

Sintaxe

void VideoProcessorGetStreamPalette(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [in]  UINT                 Count,
  [out] UINT                 *pEntries
);

Parâmetros

[in] pVideoProcessor

Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

O índice baseado em zero do fluxo de entrada. Para obter o número máximo de fluxos, chame ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e marcar o membro da estrutura MaxStreamStates.

[in] Count

O número de entradas na matriz pEntries .

[out] pEntries

Um ponteiro para uma matriz UINT alocada pelo chamador. O método preenche a matriz com as entradas de paleta. Para fluxos RGB, as entradas de paleta usam a representação DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 . Para fluxos YCbCr, as entradas de paleta usam a representação DXGI_FORMAT_AYUV .

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Esse método se aplica somente a fluxos de entrada que têm um formato de cor palettizado. Formatos palettizados com 4 bits por pixel (bpp) usam 16 entradas de paleta. Os formatos com 8 bpp usam 256 entradas.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

ID3D11VideoContext