Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamPalette (d3d11.h)
Obtém as entradas de paleta de cores para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
Sintaxe
void VideoProcessorGetStreamPalette(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] UINT Count,
[out] UINT *pEntries
);
Parâmetros
[in] pVideoProcessor
Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
O índice baseado em zero do fluxo de entrada. Para obter o número máximo de fluxos, chame ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e marcar o membro da estrutura MaxStreamStates.
[in] Count
O número de entradas na matriz pEntries .
[out] pEntries
Um ponteiro para uma matriz UINT alocada pelo chamador. O método preenche a matriz com as entradas de paleta. Para fluxos RGB, as entradas de paleta usam a representação DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 . Para fluxos YCbCr, as entradas de paleta usam a representação DXGI_FORMAT_AYUV .
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Esse método se aplica somente a fluxos de entrada que têm um formato de cor palettizado. Formatos palettizados com 4 bits por pixel (bpp) usam 16 entradas de paleta. Os formatos com 8 bpp usam 256 entradas.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |